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在羅迪的記憶中,“史詩任務”是PVE玩家最為津津樂道的東西之一。
雖然他是非常純粹的PVP玩家,但在大多數時候,羅迪還是不可避免的要接觸NPC給予的“任務”的――因為這些可以順手做掉的日常任務,可以為自己提供不少經驗值補助。
而類似“日常任務”、“階段任務”、“副本任務”、“通緝任務”他都沒少接觸,資料更是查過不少,因此對於這種帶著暗金紋路的“史詩任務”,羅迪同樣明白它意味著什麼…
危險。
困難。
玩家對遊戲的理解能力、綜合實力都要過硬,才有可能完成這樣的艱難任務――最重要的是,這種任務步驟繁多而充滿變數,並且有著“唯一”性!
每一個“史詩任務”,都只有一次完成的機會,一旦判定失敗,則再也無法重新接受,並且就此永遠消失不見,不會有第二個人接到同樣的任務。
換個角度而言,這就讓眼下這個名為【白骨王座的審判】的史詩任務根本沒有任何“攻略”可言!
它是遊戲系統根據時間、聲望、實力差距而綜合隨即創造的,羅迪根本找不到任何一個和它有相似之處的任務樣本來作為對比!
重生者的優勢被極大削弱,這讓羅迪心中瞬間沒了多少底氣。
但有多大風險,就有多大回報――“史詩任務”為人追捧研究的原因並非是那變態的難度,而在於它那能讓無數玩家垂涎三尺的獎勵:經驗值、金幣已然不是重點,真正無價的是那些強悍的“稱號”、“技能”和“符文鑲嵌”,完成階段任務後獲得的獎勵,完全可以讓原本平庸的玩家脫穎而出,成為改變遊戲歷史走向的強悍人物!
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