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將此次戰鬥模擬重現在虛幻世界中,白羽凌打算讓所有夥伴們鍛鍊幾次練習練習,增長一點經驗。
白羽凌是最先結束戰鬥的比賽,自由挑戰是雙向的,被挑戰者可以自由選擇對手,因此幾乎沒有隨機匹配的。實力太過懸殊的一方,也不可能接受挑戰。
規則說來簡單粗暴,實際上卻一點都不簡單,強者對強者,弱者對弱者,勢均力敵的對手,正是收穫最大的戰鬥方式。
規則的制定者,也是用心良苦了。
等了五分鐘,戰鬥秘境裡大約一個小時的時間,才逐漸有人分出勝負。
又是五分鐘後,圖鑑上傳來新的資訊,結束戰鬥場次達到一百,進入第二輪挑戰。
最先結束戰鬥的兩百人,立刻又要在敗者組和勝利者之間繼續進行。
“這休息時間,竟然也如此短暫麼。”
“那除非能讓對方投降,不然這戰鬥還不能太快結束,可要在戰鬥中儲存力量消耗,又談何容易,麻煩。”
參賽者們議論紛紛。
除非決出勝負後散財讓對方不認輸,不然都是對手,大多都會快速退出,不給對方時間恢復,雖然是損人不利己的行為,卻也能讓自己出口氣。
以參賽者們的實力,大多是很有氣度的,但此次不同,幾乎所有勢力都分割形成了一個個圈子,達成協議,幫助同盟成員成為最終的勝利者,他們也能得到不菲的好處。
這場君主大賽,可是一點都不簡單呢。
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