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其實楊天以前就已經糾結過這個問題,如果自己佔領了倭國區,怎麼安排倭國區的玩家?難道將他們從遊戲中驅逐出去?這明顯是不現實的,可如果是讓他們肆意在自己領地內行走,那也不是個事兒!
現在系統的這種設定,倒也減去了楊天的這種顧慮。
國戰勝負的判定規則並不是死的,大致有兩種判定方式,一種是存zài一國統治者的國家,其統治者認輸,系統便判定國戰結束。第二種則是一國佔據另一國領土二分之一以上,並且持續時間達到一年,系統自動判定佔領者獲勝,雖然以後被佔領勢力還會繼續與未被佔領勢力交戰,但那已經不算是國戰了,而是一個國家兩股勢力的交鋒。
作為國戰勝利者,系統並沒有明確說明有哪些獎勵,不過有一點卻是表明了,那就是獲勝方的國力將增加一點。
一個國家被另一個國家佔領,這並不是永久的。當被佔領勢力自認為能夠擺脫佔領者的控zhì之時,可以發動戰爭,只要將佔領者打敗,他們也就完全恢fù自由了。可若是未能將佔領者打敗,他們又將被對方搜刮一次,恐怕到時候還能剩下多少糧食財物可就很難說了。
從上面這些規則可以看出,一個國家要想徹底打敗另一個國家,難度還是很大的,而且也同樣給對方留了東山再起的機會。
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