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11月3日,週一,新的一週。
今天是西雅圖的4歲生日。
當初西雅圖和晚了自己三天出生的弟弟尼古拉斯按照雙胞胎一起註冊在珍妮特名下,雖說家裡現在越來越不在意這些,但生日還是一起過,通常會選擇趕在週末的一個。
這次不同,11月3日是週一,11月6日是週四,都不是週末。
不過,正值兩個孩子的大舅二舅兩家人趕來北美探親,便定在今天晚上舉辦生日派對,熱鬧一下。
兩家人為此特意延遲一天返回澳洲。
西蒙今天依舊正常上班。
抵達公司,西蒙拿到的第一份檔案就是剛剛過去週末北美地區的萬聖節檔期票房資料。
10月31日到11月2日的週末三天,由於各種突破式設定再次引起廣泛熱議的《招魂3:血月》毫無懸念登頂,首個週末,憑藉3354塊銀幕的大規模開畫以及超高的口碑,《招魂3》一舉進賬4671萬美元,比《招魂2》首周七天的4613萬美元還要高。
對於招魂電影宇宙系列,西蒙一直在刻意地引導建立一個完善的人鬼對抗系統,以便形成一定的模式流程,而不只是像很多西方恐怖片那樣依靠意外或嘴炮打敗惡鬼。
這些年成果顯著。
而《招魂3》,則是西蒙更大膽的一次嘗試,直接加入了大量全新的設定。當然,正如被某個妮子輕易看破的那樣,其中大部分設定,比如鬼打牆,比如願力硬幣,比如初生嬰兒眼淚,等等,其實都是根據大洋彼岸中國傳統的各種靈異傳說改編演化而來。
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