司馬懿?
總決賽打到第六局,雙方已經各有二十五個英雄是先前使用過的,再加上本局BP中禁選的八個英雄,兩隊都各有三十三個英雄無法選擇。那些平時比賽中常用的,嫻熟的英雄,打到這個時候基本都已經用過,堪稱彈盡糧絕,一些登場率較低的英雄,往往在這個時候就不得不披掛上陣了。
司馬懿就是一個在KPL賽場上登場較少的英雄,有限的幾次出場,也並沒有打出讓人耳目一新的效果,這也是他的作用沒有進一步得到開發的原因之一。
而在玩家這邊,司馬懿從初面世時的神出鬼沒誰擋殺誰,到神出鬼沒誰擋送誰,可以說是經歷了大起大落。
目前對這個英雄玩家已經有了一定了解,看起來飄逸花哨,其實操作並不太難。更重要的是意識,諸如進場的時機、傷害的計算、各方技能的把控等等。這些可不像一套連招,在訓練營裡苦練個幾天就能熟能生巧,都是需要花時間,花心思來積累的。
本局比賽對天擇戰隊來說,輸了還有搶七之戰,可對一時光來說卻再沒退路,此時亮出這個比賽場上甚少出現的英雄,會是一手殺手鐧嗎?
“至少我們可以肯定,一時光選擇了這個英雄,那就說明他們沒有因為這是沒退路的一局就束縛住自己,依然是要靠比較強勢的進攻來換取勝利。”路由在分析中說道。
“是的,就像一時光的上一局。很多隊伍在這種輸一場馬上就會出局的比賽裡,可能都會偏向於拿一個比較平滑的陣容,前中後期可能都不十分突出,但都有一戰之力。可一時光不,他們拿的那個陣容大家都看到了,可以說是一個後期很難打的陣容。但是他們把自己的意圖堅決自信地貫徹下去了,12分鐘內,他們拿下了比賽。”糰子說道。
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