次日,新一輪青訓賽線上賽部分緊鑼密鼓地又要開始了。賽前一小時,工作人員對比賽伺服器進行著除錯,很多人也在這時間就開始在群裡冒頭活躍。不過此時的他們此時更多的是競爭關係,有關比賽反倒聊得少了一些,不少人倒是提到昨天的比賽有一個人缺賽的事。
300人參賽,五對五十人一組,看似可以剛剛好同時進行30場比賽,其實卻並不是這樣。因為選手位置的原因,300人並不剛好是60個上單,60箇中單,60個打野以次類推,青訓賽在接受報名時,關注點只在選手實力,並不會拿位置來限制人數。所以到最後,位置上的人數參次是必然的,在系統最大限度地排列組合後,每輪比賽都會有一些人會輪空。這些人自然就是位置人數偏多的,本屆青訓賽來看,打野位和上單位人數偏多,而輔助位一如既往地最少。
而像何遇這樣的“全能補位”,又或是莫羨這樣的“都可以”,那自然是不存在輪空問題。最終發現有人缺賽的,那都是昨天比賽排到莫羨,結果因為一人沒有出現又做調整的。
眼下遇到這問題的人扎堆一聊,立即發現大家遇到的都是同一個人。
薛定諤的貓。
這人是誰?
大家紛紛搖頭,表示對這ID很陌生。
但是馬上,又有人跳出來,表示這人昨天有在比賽裡見過。
通常來說,一天打了這麼多比賽,每場對局若非本來就認識的人,其實很少人有會留意到一個人的ID,大抵會注意到的都是這局的某個英雄如何如何。英雄在這一刻,就是這位玩家的化身,ID什麼的並不重要。
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