玩遊戲的心態參與進來,才最容易通關。
如果不是因為有“徹底通關可以脫離遊戲並復活”這個設定,單看遊戲本身,其實沒有那麼多奇奇怪怪的道德綁架。
葉緒知道霜霜是新生小精靈,其實並不懂這些遊戲存在的意義,估計又被那些主神流無限文和快穿洗腦了,已經想多了。所以他乾脆把事情挑明,一邊美滋滋地捏著霜霜的臉,一邊給她科普一下這些遊戲到底是個什麼玩意兒。
“還記得我是時空神殿的傳承者吧?”
霜霜試圖躲開葉緒的手,未果,只能悶悶不樂地點頭。她覺得自己的臉要被捏腫了,雖然葉緒下手很輕,但架不住她臉皮嫩啊。
“這些遊戲本質上就是用來收集能量和挑選神殿傳承者的。”葉緒笑眯眯地和她玩你躲我追著捏的遊戲,“所有玩家就只是‘幸運兒’而已,要麼是死了之後被帶進遊戲的,要麼就是明明活著卻因為達成條件被選進來的。通關之後,死人會獲得復活這個獎勵,活人能得到其他他們想要的東西。所有玩家都不會被抹殺,失敗就失敗了,大不了重頭再來。”
有些遊戲裡設定是壞人不能通關,從良之後遊戲難度就會大大降低。有些則是不管你人品怎麼樣,只要達到條件就能通關。
扮演遊戲還有一個隱藏設定,如果玩家一直無法積攢到足夠的積分,那麼只要他玩夠多少場遊戲,他依然可以通關。這個次數和玩家的態度有關係,積極參與副本的會少一些,消極怠工的會多一些。
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