下進入下個副本,突然收到了系統簡訊。開啟一看,標題叫《十神殿系列全息遊戲進展通知》。
葉緒頓時來了勁,這款遊戲很久之前就開始製作了,大概是在葉緒剛剛從逃殺畢業出師的時候提上日程的吧。但是後來因為一些技術難題,一直拖了這麼久沒有正式投入運營。
他們這些元老玩家有內部訊息,大概知道一些製作進度,現在突然發了系統簡訊,肯定是有突破性進展了。最起碼,也該是要開內測了。
果不其然,當葉緒點開簡訊之後,看見第一行就寫著部分遊戲已經制作完畢,即將投入運營。
這一點並沒有出乎葉緒的意料,他早就覺得估計不會多款遊戲一起上線,頂多先放幾個試試水。畢竟類似於逃殺遊戲和扮演遊戲這樣的遊戲一共有五十款,五十個遊戲一起製作一起上線,雖然不是不可能,但是會大大分薄玩家群體。
這就跟店鋪不會一下子上新一堆產品是一樣的,肯定要一樣一樣的推出來,先推幾個好的,吸引住顧客,然後隔段時間出一個。這樣死忠粉有了,可以帶動後面的商品購買量,也不會因為一下子出那麼多商品,讓顧客挑不過來,不知道該買哪個。
而且,商品太多的話,顧客錢包受不住。要薅羊毛,至少也要給羊一些長毛的時間吧。
再說了,顧客們總會有一種奇怪的心理,覺得好東西需要慢慢研製出了,一下子出一堆,絕大多數人會覺得這是保量不保質,就不樂意買了。雖然葉緒他們知道這五十款全息遊戲是每個遊戲自己獨立開發的,團隊人數眾多,不存在質量不佳的問題,但顧客們並不知道。
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