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426. 動畫行業

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峰島所說的情況切實存在,這點,巖橋慎一在業內也聽說過。不僅如此,他自己身邊就有這麼個人。

中村兄在DREAMSCOMETRUE正式出道之前,用來吃飯的工作之一就是替遊戲寫配樂。

這年頭,音樂人不好做。或者說,不管什麼年頭,不好做的音樂人才佔多數。在一部分音樂人嶄露頭角、大紅大紫的同時,另一部分音樂人就要想辦法找一條自己的出路。

要麼自己能夠順利出道,出不了道,要麼轉入幕後去給別的偶像歌手供曲,假如這一杯羹分不到,如火如荼的遊戲業和蓬勃發展的動畫業,就成為他們能接觸到的出路。

曰本的遊戲業有多發達不用多說,在遊戲硬體方面,曰本幾乎做到了完全壟斷,在這個基礎上,曰本的遊戲軟體也領先世界,從七十年代中期開始醞釀,如今稱霸全球。

在曰本,有靠著遊戲賺個盆滿缽滿的公司,有靠著玩遊戲成為名人的選手,有被桌面遊戲機拯救的咖啡館,還有把手伸到遊戲業獲取鉅額利益的極道份子。

既然如此,也就有靠著去給遊戲寫配樂養活自己的音樂人。

當然,遊戲業裝不下那麼多音樂人。於是,另外一部分音樂人就被動畫業吸走,去給動畫寫配樂,寫主題曲。

不過,就音樂人來說,一開始就立志成為動畫和遊戲配樂者的不多,更多的還是在主流樂界找不到合適的出路,所以只能轉去給遊戲和動畫做配樂。

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