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封測時,李茶不斷給安曉柒發任務,培養是一方面,另外便是測試專屬於NPC的任務系統規則。
理論上,每一名NPC均可釋出任務。
不同的是,有些NPC的任務是系統設定好的,有些無設定。
假如玩家必須找無設定NPC要任務,【尊敬】好感度起步。
【冷淡】→【尊敬】,3個3000點好感度,足夠把人刷到吐血,所以一般不會有玩家犯死腦筋。
作為NPC一方的人物,同時作為兩村村長、正在建設中的新安德烈農場農場主,李茶握在手裡的可支配經驗超過500萬。
公測前夕的500萬。
為領地發展,李茶少爺幫助下面的NPC升了不少級。
而這500萬經驗分配給3、4千玩家,按人頭分,每人1千多而已,看起來並不是很多。
不過根據測試,任務經驗不是這樣計算的。
每名NPC都擁有自己的額度,像李茶,29級領主,所釋出的任務單次至高獎勵不能超過5000經驗,10銀幣,道具方面如無特殊劇情,需要個人出資。
一個人供應一群玩家非常困難。
也就是說,玩家做同一項任務,越早完成,獎勵越豐富。
如此李茶便可以下令,讓聖安村、索蘭村的每一名NPC都成為任務NPC。
玩家接任務接到手手軟,自然會愛上這裡。
但是最終,李茶將這套計劃否決了,因為太低端太刻意。
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