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【在戰鬥中擊殺青銅階敵人,獲得公共經驗650點】
“還是感覺經驗給的有點少……”
安南嘆了一口氣,將還在滴血的剔骨刀擦也不擦直接放回了挎包中。
姑且委屈一下錘子哥吧。
希望它不會認為這菜刀的血是祭品的一半……
不然它可能抬著頭張著嘴等上大半個禮拜,都吃不到骨頭。
鬼才知道這血是誰的,又該用誰的骨頭來配型。
只是在賈斯廷死去後,他所留下的好幾個咒縛,安南實在不想吸收。
因為它們的代價對安南來說,都顯得過於沉重了:
“過載性飢餓(永續型):無論腹中儲存多少食物,只要被擊傷一次,一小時後必然會陷入極度飢餓狀態。”
“痛覺喪失(永續型):痛覺削弱95%。”
“破困而出(禁忌型):不可在被束縛的狀態下失去意識。”
“死是一場夢(禁忌型):受重傷後,不可做夢。”
除了那個“痛覺喪失”看起來懲罰不算嚴重之外,其他的幾個咒縛,安南都不太想接受。
“破困而出”這個咒縛看起來很苛刻,但完全有可能會在無意識間觸發;而“死是一場夢”明顯適合那種擁有自愈能力或是控夢能力的超凡者。
“過載性飢餓”的代價,對如今的安南來說的確不算嚴重。但咒縛是可以帶入到噩夢中的。
它在噩夢副本中的副作用,立刻就變得非常嚴重了——
它的代價翻譯一下,其實就是在說“戰鬥一小時後必須進行補給”。但噩夢副本中的環境都比較特殊,完全可能出現在受傷後無法進行補給的情況……
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