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看到安南傳送的彈幕,美味風鵝怔了一下。
隨後他很快就反應了過來——
是的,這的確是很必要的。
“這位朋友很聰明啊,沒有被慣性思維所束縛。有我一半的機智了。”
老鵝隨口誇讚了一句:“我剛剛沒有看信,是下意識的以為它與之前孩神的內容是一樣的。但目前是一個新環境,的確是要再確認一下才行……”
說著,他打開了信封。
信封中依然是艾蕾日記的殘片。
在照例進行背板準備的時候,美味風鵝就意識到了。
這篇日記中提到“阿莫斯的畫掛在牆上,看起來像是窗外的屍體”,實際上就是一種心理暗示。
在流浪的孩子看完這封信之後,再回頭看到大廳中的那些屍體,才能意識到“是畫變成了屍體”。正是因為這封信的鋪墊,恐懼感才會因為“有所預料”而變得更為深刻——或者說,能第一時間反應過來。
這是在很多恐怖遊戲、恐怖電影都會使用的技法。
製作者會將一些碎片資訊,混雜在主體資訊中交予受眾,用好奇、恐懼等方式去調動使用者的注意力。
比如說,“突然看到血跡”受眾就會緊張起來;而“看到背影或者垂頭的人”就會下意識的想要知道正面;看到“一群人圍在一起”就會想要知道里面是什麼東西;找到“緊閉的櫥櫃”、進入“封閉的空間”之後,就會想要知道里面到底有什麼。
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