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(還有一章加更~~~)
整個火線縱橫的遊戲難度升級還是比較線性化的,五十級以前只能進行普通遊戲磨練技術賺取DP提升機體效能,而五十級以後可以參加排位提升自己的段位等級,更為注重個人能力的對抗而不是群體混戰的娛樂。
精英段位以下的新兵和老兵大多數連環境影響都無法剋制的玩家,就像之前吃我一炮在沙漠地帶裡沒有穩定好機體最終一炮轟掉了自己人一樣,問題多多,但到了精英級以後玩家體現出來的素質各方面也就穩定了很多。
大有種常規黑鐵玩家遇見了常規黃金玩家的差距,細節方面會更受到注意,不過有坑的那也是真的坑,兩極差距也變得更大,這就導致在精英級的排位裡即便秦雲同樣能夠展現出最好的那一面,可是戰鬥起來難度感覺開始變得不穩定。
要麼是很簡單輕鬆的就能結束戰鬥,要麼就是直接進入困難模式一對三或是二對三,自己這邊少人不說對面還挺有實力,更關鍵的是秦雲所使用的訓練艙在操作難度上也要遠遠超過遊戲艙的行動式操作。
在遊戲戰力表現上雙方如果外在表現都完全相同的情況下,秦雲就會承擔更多的操作難度以及操作壓力。
可正是因為如此對秦雲的訓練效果才能達到最好的程度,遊戲中永遠不缺少能夠用遊戲艙來讓秦雲陷入到焦灼戰鬥的玩家,而這些都是能夠讓秦雲獲得成長的戰鬥經驗,也是飛鷹想要利用遊戲艙所達成的目的。
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