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1971年,美國的一家電腦實驗室研製出了世界上第一臺“街機“,這臺名為“COMPUTERSPACE“的遊戲機已經具有街機的一些基本特徵——投幣孔、操作檯以及固有的遊戲基板,隨後,彈珠檯以及彈子機系列遊戲開始盛行。
日本一些電子公司也在70年代初期開發出了供人們在娛樂場所消遣的電子遊戲機,剛開始時,因為遊戲製作粗劣,街機並沒有盛行開來,直到1978年太東公司推出了劃時代的作品《太空侵略者》,才改變了這一現狀,讓街機遊戲迅速發展起來。
其後,任天堂的《大金剛》登場,馬里奧第一次和世人見面;南夢宮也推出了《小蜜蜂》;前年,《馬里奧兄弟》正式亮相,成為遊戲史上的經典之作。
去年,格鬥遊戲始祖《空手道》面世,開創了用搖桿來操作招式的先河,卡普空推出了經典空戰射擊遊戲《1942》,街機遊戲的春天已經到來;然而香江的遊戲生產公司卻只能盜版日本、美國的遊戲,很少有人能想到自己開發遊戲,將來他們被人甩開也就不奇怪了,靠吃剩飯怎麼可能壯大?
“這是我自己寫的遊戲,已經做出來了樣品,你們可以試著裝在街機上玩一下,然後再做決定!”沈隆從阿梅手中接過公文包,掏出一塊遊戲主機板遞了過去。
“方先生實在是太讓我們意外了!”李軒一臉的驚訝,他當然知道做一個新遊戲到底有多難,辦公室裡就有供測試用的街機,他馬上接過主機板開啟街機安裝完畢,然後開啟開關,一副新的畫面就出現在他們面前。
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