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眾聯是一個遊戲大廳,並不是傳奇這種收費充值遊戲,而是免費遊戲。所以他的主要營收手段就是找電信拿分成。
在簡陽看來電信每個小時要收取5-10塊錢不等的高額網費,而眾聯那麼多線上使用者,遊戲時長百萬計,這裡面的利潤絕對驚人。
所以眾聯平臺既然吸引了那麼多使用者上網消費,這麼大一塊蛋糕電信無論怎樣也要分點給眾聯不是?
對於這一點電信其實也是認可的,畢竟千萬收入的大生意,對於電信來說也不是什麼小業務,所以一開始雙方接觸的時候還算都有誠意。
只是這個分成多少方面顯然談的不是那麼和諧,數千萬的盈利在眾聯看來怎麼也要分給他們幾百萬吧。
可電信覺得這是獅子大張口,原本他們願意從自己身上割肉,已經拿出自己的誠意了,你一上來就像宰一刀狠的,真的拿電信當肥羊了?於是原本雙方都有意願的談判瞬間陷入了停滯中。
而就在這個時候《傳奇》突然冒了出來,雖然他和眾聯是兩種完全不同的遊戲,可簡陽第一時間嗅到了威脅。
事實也是如此,在上網費如此高額的現在,所有人上網消遣的同時必須要考慮一下成本問題。以前是固定支付三個小時的網費來玩眾聯的,現在傳奇出來了,那多玩一點時間的傳奇,就只能少玩一些時間的眾聯。
眾聯是免費遊戲平臺,他的主要盈利方式就是那玩家線上時長和電信要分成呢,現在這個遊戲時長突然被分流了,這無疑是在背後捅了眾聯一刀。
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