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第242章模擬世界的行程
正如吳響意料的,虛擬現實技術的推出,雖然引起了全人類的瘋狂和痴迷,但更加先進的體驗時間限制,以及絕對不可能實現睡眠狀態中,腦電波卻在體驗虛擬現實的技術,都讓人們對虛擬現實縱然瘋狂的痴迷,還是不得不自我節制。
並沒有出現人人都在家裡躺屍玩虛擬世界,現實中的大街小巷卻一個人影都沒有的現象。
由於星網實行的都是一人一個賬戶的認證制度,且感應頭盔和感應艙還有各自不同的體驗時間的模式設定,就算你能夠在這個模式的體驗時間到了後,登出遊戲,然後又馬上登陸,系統也會檢測你的線上時長,以及離線時間,絕不會讓你能夠正常體驗虛擬世界的時間超限。
經過一個季度的執行,虛擬現實技術,已經成為人們生活中不可缺少的條件。
人們也確實因為虛擬現實技術,而減少外出逛街的次數,除非是必須外出工作的情況下。
至於工作,更有些公司,早就在虛擬技術未推出之前,就已經利用全息技術,讓有些員工可以在家工作了。
只要員工能夠及時將工作任務在規定的時間內上交。
虛擬技術的出現,則是讓更多的人,更有機會在家裡就能實現和在公司裡一樣的上班要求。
這是除了末日災變遊戲以外,星網陸續推出相關的虛擬現實技術的商業服務。
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