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程煜大致上明白了。
這個所謂任務系統的出現,很大的可能是因為系統判定程煜到現在為止,以單純的摳門去換取積分已經沒有那麼困難了。
只要程煜按部就班的按照摳門的規則行事,哪怕積分增長相對緩慢,他也依舊可以比較穩妥的獲取積分,從而延長自己的生命。
至少,當程煜不去考慮生命倒計時了之後,他想要像個正常人那樣三十年五十年的活下去,其實已經不成為問題。
是以,系統才弄出了這麼個任務系統。
看上去任務的獎勵很是誘人,當系統釋出一個任務之後,在理論上程煜是有直接獲取雙倍任務時長的生命的可能性的。
假設系統剛剛釋出任務,程煜在幾分鐘之內就完成這個任務,整個任務時長等同於就要被乘以二獎勵給他了。
甚至這還不止,畢竟,任務的獎勵一方面是剩餘的任務時長,而另一方面則是等時長的積分。而按照此前所言,系統兌換時長,無論順逆,都是按照基礎的二十分一天這樣兌換。
如果一個任務的時長為十二天,程煜又能立刻完成,他除了得到十二天的生命之外,還能獲取二百四十積分。
這,以程煜當下的級別,恰恰可以兌換半個月的生命。
看起來,這是一個程煜可以迅速獲取足夠積分從而擺脫神摳系統的良好機會,但是,系統絕沒有那麼好心。
根據任務的獎勵來看,似乎是任務時長越長,對程煜越有利。
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