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而且不管是強光還是黑暗環境下,都不能影響螢幕的透明性,從而影響佩戴者的視野。這要求透明螢幕必須根據環境,來調節其畫面的顯示強度。
增強顯示畫面,勢必會影響螢幕的透明度,從而影響佩戴者的視野。而降低顯示畫面強度,又會影響畫面的質量,從而影響觀看體驗。
這是一個對立的矛盾問題,想要解決就必須因地制宜。什麼時間,那種使用場景下要增強顯示畫面,什麼時候則需要降低顯示畫面強度。這不僅需要人為進行控制,也需要系統根據相關的使用佩戴環境進行智慧自動調節。
除了顯示技術難題以外,再有就是資訊資料處理能力了,這個同樣分為硬體和軟體部分。
首先硬體部分,AR眼鏡可不同於VR眼鏡。因為使用的環境和場景不同,AR眼鏡需要長期佩戴,並且適應多種環境,所以要求AR眼鏡的體積和重量必須儘可能的輕便。
最理想的狀態,那就是一副眼鏡,或者說比眼鏡大不了多少,也重不了多少,太大太重都會影響佩戴使用體驗。
同樣矛盾的是,如何在儘可能輕和小的情況下,放置大量的硬體裝置,這對於整個硬體的整合化和整合能力都有著超高的要求。
目前普遍做的是將這些硬體裝置整合安裝在眼鏡兩端的鏡架鏡腿上,可即便是如此,還是非常笨重,佩戴起來很不方便。
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