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這種在一般的透明顯示螢幕上面差別其實還不是太大,因為眼睛距離螢幕還比較遠。可如果運用到AR眼鏡上面,那差別就很大了。一些低端的顯示螢幕,距離眼睛那麼近,所以很容易看到螢幕上的那些猶如果粒一般密集的畫素點,更差一點的話看上去會是一片馬賽克。
而解析度越高,畫素點越小,畫面顯示的也就越加細膩,能夠看到更多的細節,也就使得顯示的畫面更加真實。
這也是其它廠商的AR眼鏡無法競爭的過吳浩他們的智慧AR眼鏡的一大重要願意。凡是帶過吳浩他們只能AR眼鏡的使用者都不會再回去佩戴其它產品了。
回不過去了,這是真回不去了。人眼對於畫面對於美的鑑賞能力是非常苛刻的,也是不可逆的,見慣了好的,就再也見不慣差的了。
最後則是重新整理率,簡單來說就是一定單位時間裡面,螢幕重新整理的評率。重新整理率越高,畫面中的動作也就越流暢。這一點有些像電影和影片。
電影和影片的幀數越高,顯示畫面也就越流暢。
所以一些國際大片往往會採用高幀攝像機進行拍攝和播放,其播放幀數能達到每秒一百二十幀,甚至是二百四十幀,畫面流暢絲滑。
當然了,目前主流還是六十幀左右,幀數太高了,檔案就大,不管是拍攝成本還是播放成本也就越高了。
一般來說,其實重新整理率在六十赫茲和九十赫茲之間會有一個質變,這是肉眼能夠非常清楚看得見的。而九十赫茲到一百二十赫茲感知度就沒有那麼強了,很多人也分不清。
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