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大資料分析,逐漸開始入侵人們的生活。
包括電競比賽,也開始測試了。
基本上,明年就會投入使用。
主要是交給贊助商的形象大使,時不時的露臉出來說一下資料分析。
勝率猜測一番,如果一直對,那就是神預測,吉祥物牛逼!
如果是毒奶,那就反向炒作,吉祥物不要啊。
總之,知名度上去了,品牌的名字,也就越來越多人知道了。
只要知道的足夠多,那就足夠賺回金主爸爸的廣告費了。
現在測試的中的資料,顯示百分之六十二,顯然上路的優勢,給了大資料相當的信心。
有了峽谷先鋒的劍姬,可以更加的肆無忌憚,推線消耗防禦塔。
只要不死,四秒的快速回程,可以很快的回覆以後重新回來。
反正一血塔,總歸是要拿下的。
在陳穩眼裡,拿下一血塔,這局的勝率,就要過七成了。
遊戲的勝負,在陳穩眼裡,一樣是可以分析的資料。
真正的穩贏,不是人頭多一點,也不是領先一點小龍。
需要考慮的東西很全面,陣容,經濟,龍,防禦塔,甚至於選手的個人能力。
英雄聯盟歷史上的經典翻盤,數不勝數。
歐洲的冰鳥之王,就曾經被破三路,落後兩萬多經濟翻盤過。
這可能是已知的最大經濟差翻盤局了,其他的諸如五十血翻盤,一萬經濟翻盤,二十個人頭差翻盤,前期陣容落後一萬,結果後期翻盤。
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