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第四十四章致命光圈

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“這……這,遊戲策劃也太狠了,設計一個這麼恐怖的技能,這一招下來誰挨的住哦。”

恐怖的不是傷害多高而是這個攻擊形式,普通遊戲這樣的技能可能感覺好沒什麼,但全息遊戲裡親生體驗一下真的驚悚,因為太像現實了,被砸一下看著都怕。

隊伍頻道:

豹子頭零充:“哇好痛啊,感覺全身骨頭都碎了一樣,這個遊戲的boss都那麼變態嗎?我痛覺調最低了都這麼痛。”

利維坦:“真慘。”

順便心裡有點小慶幸,還好boss沒選中她,她的疼痛度一直沒調過,一直是預設的50%疼痛度,豹子頭零充調最低了都覺得那麼痛,她挨一下感覺痛的以後都要心理陰影了。

輸出主要是無聊幼稚不清醒跟明月我心,拉怪的則是利維坦所以豹子頭零充死了一會,對他們打boss沒有太大影響,最低就少點輸出。

副本里死掉不嚴重,也不會有裝備物品啥的掉落,就是等待復活到跑圖到村口有點費時間。

利維坦依然拖著boss亂串,無聊幼稚不清醒回好藍了帶過去,沒藍了又帶走。

利維坦一直不停的在走位,看著是亂跑其實也顧慮著很多的,又要帶著boss在明月我心跟天涯咫尺的攻擊範圍,又要避免離他們太近了boss的攻擊會誤傷或者轉移仇恨目標,可以說腦子裡有根弦崩的緊緊的。

在遊戲沒有奶媽可以治療的情況下,打boss是真的很依賴坦克,一旦坦克死了這節奏跟平衡就會崩盤,畢竟這個遊戲的boss都不好打,隊伍裡的脆皮除非走位特別秀否則挨一下攻擊可能就沒了大半管血了。

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