隨著比賽的推進,ck一直無法組織成功的進攻,因為沒人站在可以被機器人鉤的位置。
ord嘗試去鉤酒桶,但是陳牧的反應何等之快,都是看清楚出鉤的角度,再選擇最佳的方向走位和用e的。
絕大部分玩家都沒有時間去思考走位的方向,一般都是看到鉤子出手就憑感覺隨便用個位移。
所以才會被預判閃現的技能命中,反應足夠快的情況下,才能判斷清楚技能的方向走一個直角走位。
尤其是機器人更加好預判,機器人放技能的時候,臉的朝向不能像錘石一樣有各種欺騙的手法。
錘石之所以能取代機器人的地位,就是有著各種不同的鉤法。
尤其是錘石剛出來的時候,最為變態,因為可以使用q閃現,強行拉長技能距離。
當時的ord,q閃現幾乎必中,後來被拳頭公司徹底和諧,讓q閃現成為了一個久遠的傳說。
所以很多人說,ord改變了這個英雄的玩法。
這把遊戲進行到中期的時候,陳牧的酒桶已經領先了發條將近兩千的經濟。
推高地之前,陳牧觀察了一下敵方的位置,不能立刻給到支援。
那麼等到傷害確認可以單殺的時候,就直接越塔了。
發條想靠近兵線用技能清一下,保護自己的高地。
因為隊友離的也不遠,所以發條產生了高地塔下還算安全的錯覺。
但是秒你只需要兩秒不到,有沒有在高地下,有什麼區別呢?
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