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藤蔓困絞使用的,主要是木系靈氣和催生出的真實藤蔓,頤玦這個改變,卻是先用罡氣困敵,然後模擬幻化出藤蔓,最後才是用催生出的藤蔓困敵,其中存在由虛到實轉變的過程。
這個由虛到實對靈氣的操控要求很高,起碼要出塵高階才能比較嫻熟地掌握,然而也只有這樣的變動,才能達到頤玦所想的快速施法的目的,
所以青木囚籠一術,可以說是藤蔓困絞的升級版,不過變動還真不小,鐵骨只當是普通木系術法,用常情去防禦,不留神吃了一個暗虧。
但是鐵骨又豈是易與之輩?發現此術對他影響不大,抖手又掐出一個地縛,對著玉孢天蟲又扔了過去——它強行衝出了上一次的地縛,所以他又來一記,一副要優先幹掉它的樣子。
頤玦的嘴角泛起一絲冷笑,控制著藤蔓的變化,“禁錮!”
她有禁錮之術,但是此術涉及空間規則,以她元嬰的修為,根本不可能掌握太多空間規則,控制金丹問題不大,對上同為元嬰巔峰的鐵骨,只能近距離施法,才有點成功的可能。
此刻困絞住鐵骨的藤蔓,正在由虛轉實,相當近身。
鐵骨的嘴角露出一絲陰笑,眉心處白光一閃,“因果回饋!”
“因果之術……”圍觀的眾人忍不住大譁,“還是因果符籙……靈木道有此大能?”
因果之術的神秘性,還在空間之上,其實兩者之間的差距不大,但是因果之術涉及了天機,太傷氣運,不但使用的人傷,開創因果術法的人更傷氣運。
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