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一場豪賭...
順著這個思路看現實,眼下的一切似乎都變得容易接受了。
一條新許可權的誕生,哪裡是這麼容易的?
這其中需要的,是以紀元,甚至以世界壽命這種時間長度來計算的。
從最開始一點點的思路,到長久的摸索,試探性的實踐,確定各種能力,劃分生命層次,完善整個體系,構建權柄,再到最終的實驗。
探索新許可權的道路上,註定是要有先驅者的,而且可以肯定的是,第一個去觸碰新許可權的人,不止是先驅,而且註定會成為犧牲品,之後是第二個,第三個,乃至更多人,甚至是幾代人,乃至數個文明以自身的生命為代價,徹底確定某條許可權的完整體系...
這是最正常的流程。
武道許可權最初的時候,從一級到九級,每一級都死過大量的羽族生物。
一級二級還好說一些。
從三級開始,死亡率就開始直線飆升,到了五級,更是有無數文明前赴後繼的去獻祭,最終才摸索出了五級宗師全身上下沒有要害的特性。
戰魂,天絕,到修羅...
整個探索過程更加慘烈。
尤其是到了修羅層次之後。
八級許可權,放在什麼時候都是高手,無數文明耗費漫長時光無數代人都不見得能出一個,這樣的人,不,是羽族生物去探索武道,下場同樣淒涼...
隨著一個又一個羽族修羅隕落,武道也曾經在很長一段時間裡被認為是僅僅能到達八級的失敗許可權。
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