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能隨時跑路離開,這樣對於日向一族來說自然是非常實用的技能,但是對於他們的隊友來說,就有點不舒服了。
為了不讓日向成為眾矢之的,日向暮間規定執行任務時,不準透過家族聖地跑逃回木葉,因為這樣做會被認為拋棄同伴放棄任務,影響會很不好。
只能把這個功能作為暫時躲避,然後允許自己先用白眼看一下,自己傳送點的安全情況,確認敵人離開了,就可以回到原本的位置,繼續執行任務。
哪怕任務失敗,也要先傳遞資訊回到木葉,然後根據木葉安排繼續其他任務,或者放棄任務自己一步步走回木葉。
當然如果有敵人守你的傳送點,玩守屍這套,那你就在家族聖地待著,耗死這群王八蛋。
這樣一來,村子也沒法指責日向的人惜命,隨意放棄任務;當然了,如果有同伴對族人非常重要,想要保住他,那也可以向家族求助。
但這個是要付出很大代價的,不能讓族人以為隨時都可以叫一批人保護自己,失去了對危險,對敵人的敬畏。
總之有了這個功能後,這幾個月以來,日向一族沒有族人在任務中戰死的記錄了。
反正你就隨便派遣危險任務,我開個白眼,感覺不對就縮起來躲個幾天;或者在激戰中,馬上就要受到致命一擊,或者彌留之際,可以直接選擇跑路回家族聖地養傷。
暮間甚至在家族聖地裡開了個醫院,有一箇中隊的家族醫療忍者常備,治好傷勢後,再回到原本地點,又是一條好漢。
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