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第二屆亞洲區國戰,除河套邊境的一波戲劇性反轉,整體而言顯得非常平淡,波瀾不驚,且不說沒有滅國,就是大規模的戰爭都寥寥無幾。
究其根由,除了玩家參與度大幅度降低,還在於遊戲發展至今,弱國已經覆滅殆盡,剩下的都是強國,彼此實力相當。
強國之間的對抗,絕非一個月的國戰所能分出勝負。
這必將是一場持久戰。
具體到天竺區跟大夏的這一場國戰,孔雀王朝自然是損兵折將,大夏也有不少損失,但是最大的犧牲者,卻是無辜躺槍的大漢王朝。
天竺區的禁軍也是如此。
蓋亞制定的國戰機制被領主抓住漏洞,肆無忌憚地利用,歐陽朔更是將此漏洞發揮到極致,一舉摧毀了大漢立朝之基。
這對NPC王朝而言,未免有欠公允。
鑑於此,國戰剛一結束,蓋亞就宣佈,徹底廢除國戰月設定,取消一切保護機制,讓全球荒野回到一個大亂斗的格局之中。
當然,亞洲區的平靜,難掩全球戰場的波瀾壯闊。
僅僅一個月的時間,在白銀之手跟湛藍徽章的共同操縱下,領地之間或是透過兼併,或是重組,或是互相交換,致使全球勢力迎來一次徹底洗牌。
…………
美洲大陸。
北美,加拿大區的楓葉王朝一掃群撩,確立了在該區的霸主地位。
於此同時,在道森王朝與印第安王朝的夾縫中,新進崛起了一個王朝——瑪雅王朝。該地,正是瑪雅文明的發源地。
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