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蓋亞六年十二月三十日,一則系統公告響徹全球。
“世界公告:值此《地球Online》運營六週年之際,遊戲將進行第七次更新,即時生效,具體內容請玩家登陸官網檢視。”
……
公告一出,歐陽朔照例登入官網,檢視此次更新。
【1】取消流民重新整理。
鑑於全球格局已經基本鼎定,蓋亞決定取消流民重新整理,諸領地想要再增加人口,除了自然增長,就只有對外征戰。
對王朝而言,人口意味著勞動力。
無論在哪個年代,勞動力都是國家發展之根基,蓋亞此番取消流民重新整理,對疆域越大的王朝,影響越大。
其中,自然以大夏王朝為最。
以大夏王朝最新的疆域版圖,僅一年重新整理流民的數量,就逼近一億,取消流民重新整理,大夏人口增長速度將急速放緩。
如此也就意味著,王朝無法長時間支撐近七百萬大軍。
歐陽朔雖然鬱悶,偏偏蓋亞此舉找不到一絲破綻,理由也很充分,既然是要將遊戲世界真實化,流民重新整理這樣的BUG操作本就不該存在下去。
諸領地也到了從一味追求發展速度,到追求質量的轉變階段。
【2】更改試煉之地設定。
自蓋亞七年起,滅國之後,該國玩家不再被傳送至試煉之地,而是獲得跟NPC一樣的待遇,要麼歸降,要麼投奔其他王朝。
這樣的設定,理論上削弱了滅國難度。
前提是兩國之間有文明上的共通,否則的話,怕是會很困難。
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