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顧向南得知自己上輩子的成名之作也是經典之作《俠道》被賣給了騰飛之後,整個人氣的好幾天都沒吃下飯。
他嘗試過和騰飛那邊的人溝通,想要討個說法,但奈何對方手續齊全,所有轉讓合同和其他要緊合同一應俱全。
顧向南的心都在滴血,沒人比他更清楚《俠道》這款遊戲所能帶來的價值,作為一款經典到長盛不衰,幾年後依然流行的經典網遊,《俠道》就像是個吸金機器一般,源源不斷的提供大量的資金。
更讓顧向南吐血的是在騰飛向他出示了轉讓合同,他看清楚合同上的轉讓金額時,這錢比起《俠道》所能帶來的利益,簡直九牛一毛。
甚至都不如一個土豪玩家在遊戲的消費高。
顧向南氣死了,但他有苦難言啊,他回家躺了一個多星期才重新振作起來,將自己上輩子開發的幾個比較有名的遊戲全部列了出來。
按理來說這些如果開發出來一定是穩賺不賠的,可問題就在於開發!
遊戲開發是個非常燒錢的事情,儘管已經有了思路,可想要搞出來那些大型的遊戲,顧向南那點啟動資金簡直不夠看的。
可偏偏顧向南公司當時專注做的就是端遊,隨便哪一個端遊都遠不是顧向南現在能複製的出來的。
於是,顧向南靈機一動,決定可以從較為簡單的手遊開始,積累了一定資金後,再向端遊進發。
顧向南決定開發的是一款消除類小遊戲,別看它操作簡單前期也沒什麼難度,但就是這種簡單的小遊戲在未來可是在遊戲應用榜上連續三年拿下暢銷第一。
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