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次日上午,十點。
策劃案秀到無數遊戲玩家,本身也令人期待的‘刀塔重生’正式登陸當康遊戲平臺。
沒有選擇當康遊戲平臺習慣性時間的下午兩點。
因為是超前點映式內測,預約碼很有限,預約成功的人數並不多。
所以,有很多人只是激動了個寂寞。
‘刀塔重生’登陸平臺時並沒有再一次特別推廣。
於是,就好像是顯得有點安靜的樣子。
零星的討論關注點也在於:
‘刀塔重生’會不會延續國外那個DOTA的免費策略?
眾所周知,當康遊戲平臺的遊戲付費比重是國內之最。
與之對應的是,隔壁鵝廠遊戲TGP全免費。
“當康這邊也不是沒有免費遊戲,應該會免費,從宣傳動畫來看,雖然與DOTA有顯著差別,但也有相同點。”
“付費也不是沒可能,畢竟從動靜來看,這是當康想要打造的第二款核心遊戲。”
“反正現在的超前內測是不花錢的。”
“這有什麼卵用,我又沒預約成功。”
“……”
好好的討論氛圍一下子歪了樓,大家的重點一下就變了。
一會吐槽手速太慢,一會一會兒又吐槽當康遊戲不當人,一會一會兒又同仇敵愾表示不玩了……
還挺熱鬧的。
畢竟是新遊戲,宣傳也到位,又有之前的遊戲基礎在,玩家們還是很期待的。
再加上原先這種大型遊戲都是國外先玩得差不多了,國內才會有代理。
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