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書房內茶香怡人。
仔細說來也沒幾句話。
畢竟能輪得上今天重點總結的不會是小事。
之後,方年對他不瞭解且預料之外的遊戲業務提了點疑問。
“雖然現在一兩款遊戲的熱銷與否對當康遊戲平臺影響不大,但是……”
說著,方年看向關秋荷:“槍戰這遊戲什麼情況?”
見狀,關秋荷簡單解釋道:“使用者不是很能接受這遊戲,基礎推廣資源傾斜下去反響平平;
市場部調查結果顯示遊戲比較耗硬體資源,一般使用者的體驗感不是很好。”
聞言,方年心裡不無嘀咕。
原來絕地求生火爆之前,也有許多類似設定的遊戲沒能火起來,包括大逃殺、殺戮之王等。
他也看過當康出品的槍戰,確實沒到預期那麼好。
想了想,方年道:“後續最佳化遊戲引擎,用類似的設定框架再開發一款新遊戲吧。”
“另外注重手遊的開發,比如刀塔重生可以試著手遊化,英雄聯盟最近挺火的,想辦法綜合兩款遊戲的優勢,推出個手遊。”
“……”
關秋荷點頭應下。
末了,方年笑著道:“當康遊戲今年的發展不錯,關總辛苦了;
融資事務不用太操心,有問題我來搞定。”
饒是關總也算是跟方年抬槓抬得臉皮不薄,也還是被這話說得俏臉一紅,連連擺手:“沒有沒有,都是下面的人辛苦。”
她今年都沒怎麼去當康遊戲在環球金融中心的總部。
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