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第一千三百二十章 遊戲卡帶

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以前的卡帶用的是ROM晶片,這是一種非常早期的儲存晶片產品,其特性是一旦儲存資料就無法再將之改變或刪除,任天堂的最早紅白機型的遊戲卡帶用的都是ROM卡帶,在20世紀70年代末到90年代中期,大部分家用遊戲機仍採用ROM卡帶作為儲存媒介。

但是段雲有更好的Flash晶片,這種晶片的讀寫速度要比ROM晶片更快,而且容量也更大。

打個比方來說,80年代初期任天堂的遊戲卡帶ROM卡儲存量只有128K,那個時候的半導體儲存晶片容量小,價格貴,因此那時候的遊戲卡帶價格非常的昂貴,一盤魂鬥羅2合1,或者坦克小精靈,火鳳凰,大蜜蜂4合1小遊戲卡帶,每個遊戲僅僅幾十KB,都要我賣到200多塊錢一盤,在當時來說是非常昂貴的價格。

但是段雲目前生產的Flash快閃記憶體晶片,儲存量是512KB,是市面上通用卡帶儲存量的4倍,這也就意味著使用flash晶片可以製作出儲存遊戲數量更多的卡帶。

而對於消費者來說,花一盤卡帶的錢,可以同時享受好幾個遊戲,對他們而言是絕對超值的選擇,而段雲的flash晶片卡帶憑藉更大的容量,可以做出4合1,8合1,16合1,甚至20合1的超值卡帶出來,這樣的話,不光能夠提升卡帶的附加值,而且還能夠憑藉技術上的優勢,在國內遊戲市場上,佔據絕對的主導地位,讓那些仿製紅白機的廠家根本無法和天音電子競爭。

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