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不過段雲對這種代工生意興趣並不大,一方面會極大的佔用天音集團的產能,另一方面利潤也非常的微薄,完全就是給外國公司打工,有這部分產能,生產dv
d和mp3之類的產品,利潤就會高出很多。
另外在這次展會上,最受人們關注的還是索尼和任天堂的展臺。最近這幾年,遊戲機一直都是最初關注的電子類產品,主要還是因為年輕使用者群體比較多,早年的時候,美國的遊戲也曾經佔據一席之地,但是現如今,無
論是遊戲機還是開發出來的各種遊戲,日本草鋼都佔據絕對的話語權。雖然在其後的幾年,微軟也曾經開發出過xbox主機,想與日本廠商爭奪遊戲機市場,不過除了第一代曾經引起過一陣熱潮之為,後續的主機銷量一代比一
代慘淡,主要原因還是因為與之配套的合作遊戲廠商並不多,而這方面日本是強項,所以直到後世的很多年,索尼的ps遊戲機都處於絕對的霸主地位。
之前的時候段雲和索尼公司合作,由他們天音集團代理索尼ps遊戲機,不過由於價格非常昂貴,而國人更喜歡紅白機,所以銷量並不算太高。而且從段雲的經驗上來看,雖然單機遊戲在日本和歐美非常流行,但是在國內,後世最受年輕人歡迎,也是最火爆的還是網路遊戲,所以ps遊戲機在未來的
幾年,依然只能算是一種小眾電子產品,規模和需求都不會呈現爆炸式的增長。整整一個上午的時間,段雲都和同行的任正非,倪光南等人遊走在各大展廳中,而相比於段雲和任正飛,倪光南以及華為的那些工程師要興奮的多,他們幾乎每到一個展位都會盡可能多的瞭解各公司的新產品,離開的時候還不忘要一份產品手冊,對於他們這些人來說,這個展會給他們帶來了很多的震撼和靈感,會
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