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小小的手遊,直接引爆了華夏帝國,全民一同遊戲。
手殘黨就玩人機,一樣趣味無窮,有技術的則是真人排位對戰。
可以說《吞食大陸》手遊火了。而且玩起來很方便,一臺智慧手機就能玩很久,還不會覺得疲憊。
尤其是小孩,一個個都走偏了,全都沉浸在遊戲之中。
修煉也開始荒廢了,頓時有家長開始反饋這些問題。
陳宇峰知道後,也覺得不妥。
於是讓華夏遊戲公司加入了防沉迷。
未成年每天最多兩小時的遊戲時間,成為職業者後,根據職業等級,陸續提升遊戲時間。
除非修煉潛力達到了提升極限,那麼透過申請,經過調查後,可開放全天候的遊戲時間,不會有這防沉迷出現。
至於普通人,未成年一樣兩小時,成年人因為需要工作,所以僅有五個小時的時間。
不過如果想要成為職業玩家,透過申請註冊,可以解開遊戲時間限制。
陳宇峰考慮了許多問題,逐漸的完善起來。
遊戲的開發初衷只是為了讓人們得到精神的放鬆,讓人不會沒有發洩的地方。
遊戲註冊都是實名制,無論是否成年,普通人還是職業者。
不過也有人不愛玩遊戲,因為休閒娛樂的專案,除了手遊,還有麻將,撲克牌等等。
甚至卡牌遊戲也是最為火爆的,因為不限普通人還是職業者,都能使用卡牌來完成對戰。
各個城市都有著卡牌競技場,環境很不錯,而且還有著卡牌對戰大賽。
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