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作為sg遊戲旗下最大的遊戲i之一,“使命召喚”已經成為一款現象級遊戲,席捲北美跟歐洲,c版加上主機版,已經朝著五千萬套的史詩級銷量邁進。
這是進入新世紀以來,遊戲銷量可能最高的遊戲之一,只有上世紀八十年代的馬里奧、精靈寶可夢可以跟sg遊戲這款遊戲相提並論,進入新世紀之後,哪怕是任天堂那樣的老牌遊戲帝國,也沒有能夠推出“使命召喚”這樣級別的遊戲i。
雖然要論收益,使命召喚的收益可能還比不上其他那些大作,比如精靈寶可夢已經創造了四百億美金的全球收益,而且突破了國界、語言、性別的限制,馬里奧也是風靡全球。
售價僅為199美金,而且國內還有優惠價,但使命召喚依舊sg遊戲創造的收益為九億五千萬美刀,當然這只是遊戲收益,如果算上後續的i續作、周邊開發、遊戲角色授權甚至衍生出來的動漫影視等,這一款遊戲,為sg遊戲帶來的收益遠不止如此,估計夠sg遊戲吃個十年八年了。
就像sg遊戲跟可口可樂的合作,聯合發行了700萬份的“可樂卡”,超越了以往跟可口可樂合作的所有i限量,最讓可口可樂興奮的是,這些銷量還都是多年沒有動靜的北美老巢的,這讓可口可樂大喜過望。
不僅是可口可樂,包括麥當勞、雀巢等快消品牌,也都跑過來湊熱鬧,甚至北美的幾大信用卡廠商,都想要跟sg遊戲合作,推行幾款“使命召喚”為噱頭的專屬遊戲信用卡,瞄向了口袋充盈的遊戲使用者群體。
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