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人貴有自知之明。
三月自認為很瞭解自己。熟悉一款遊戲後,她就能判斷出自身的極限和發展潛力。
但是,祈淚這個角色的戰鬥力實在太弱了。
她喜歡追求極限的輸出。哪怕是在鐵三角分類(指治療,坦克,輸出三種職業)的遊戲裡,她也不會選擇治療職業和坦克職業。
在幻境裡,系統卻強行分配了一個輔助職業給她,等於給戰鬥力100的人套上了一個戰鬥力只有10的殼子,剝落了她在戰鬥上的優勢,讓她只能發揮出10%到20%的實力。
不過,這多半也和她的選擇有關,她選的標籤是“懸疑”而不是“戰鬥”。
不知何時起,她開始厭倦戰鬥。
相比起PVE(指玩家對戰環境PlayerVSEnvironment,即在遊戲中玩家挑戰遊戲程式所控制的NPC怪物和BOSS),PVP更加耗費心力,尤其是頂尖玩家間的對決,需要全程高度集中精神,一次再小的失誤都可能被對手抓住,喪失勝機。毫無疑問,PVP玩家必須保持良好穩定的心態。如同早期的電子競技,在PVP中,菜就是原罪。贏家名滿天下,輸家千夫所指。因為輸了某場重要比賽,而心態爆炸、一蹶不振的高玩,不在少數。
最後,激烈的戰鬥到底是年輕人的愛好,儘管全息遊戲延長了PVP玩家的巔峰期,但年齡大了難免出現狀態下滑、心態改變的情況,高齡玩家基本不會涉足PVP。
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