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第五十章 清風泛我衣

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微風吹拂,刺客的髮絲和蒙面巾隨風飄動,顯出幾分仙氣。

三月的思維不禁發散開來,要知道,這幅動人的畫面,涉及到兩項重要技術毛髮解算和布料解算。

這兩個專案一直是重大難關,在全息遊戲誕生初期,囿於技術和伺服器資源的限制,人物的頭髮都是一片片的,布料也是硬邦邦的,非常僵硬,遊戲裡中也很少出現帶有大量毛髮的怪物。

這種情況直到“奇蹟樂園”和“深宮”,才有所改觀。

前者是換裝遊戲,收集和搭配服裝是遊戲的核心玩法,遊戲公司絞盡腦汁,將服裝模型做得盡善盡美;後者是宮鬥型別的角色扮演遊戲,衣著服飾也是非常重要的一環,據說遊戲公司對亞洲的古代宮廷服裝做了大量的考據,運用了最先進的技術,務求增加玩家的代入感。

進入“深宮”後,三月第一次在遊戲裡體會到,頭髮和衣角隨風飄動的感覺。

這本是現實世界再尋常不過的細節,於遊戲中初次見到,卻是如此令人振奮。

身邊,扮演宮女和秀女的玩家好奇地東張西望,嬉笑著走進宮廷。

儘管這款遊戲的受眾很小,玩家多是女性,但核心使用者較為穩定,營收非常可觀。

所有人都認為,“深宮”會很長壽。

誰也沒有料到,兩年之後,這款遊戲會以那樣慘烈的方式收場。

遊戲裡的皇宮角落有一口枯井,被玩家戲稱為“輪迴井”,幾乎所有自殺的npc都選擇了跳井,觸犯宮規的玩家同樣會被扔進井裡,然後只能重建角色。

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