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究竟怎樣才算喜歡一款遊戲?
每個人的評判標準不同。有人覺得,願意在一款遊戲上花很多時間,就算是喜歡。有人覺得,到相關平臺上給這款遊戲打個滿星評分,再到論壇上發帖吹捧一番,才能叫喜歡。還有人覺得,要購買這款遊戲的所有周邊產品,才算是喜歡。
以最寬鬆的標準——遊戲時長來看,幾乎所有的遊戲,三月都喜歡。
喜歡一款遊戲,究竟喜歡的是在遊戲裡結交的好友,是那段可以無憂無慮遊戲的青蔥歲月,還是遊戲本身?
三月覺得,她喜歡的是曾經和她一起遊戲的夥伴。
雖然這些人陸續離她而去,但和他們一塊度過的歡樂時光,永生難忘。
所有的夥伴裡,她最喜歡十月,因此,她最喜歡“點兵”。
十月離開之後,她再也沒遇到過那樣一個合意的搭檔,甘願在背後默默支援,讓出大部分戰功。
“點兵”的每場戰役,至少有三個陣營參與,每個陣營的實力差不多,一對一很難分出勝負,因此經常出現多家包夾一家的情況。玩家中有一句戲言“我不是被包夾,就是在包夾別人的路上”。
這就要求玩家與某個陣營短兵相接的時候,儘量做到眼觀六路,耳聽八方,時刻關注背後或者側面的動靜。
顯然,大部分人沒法一心二用,特別是殺得起勁的時候,眼中往往只有殘血的敵人,看不到其他。
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