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第一百四十九章 老丁想賣網易?

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對於張奕來說,投資才是他的老本行!

隋波給出的收購條件也很好:

1、這次收購,對方可以選擇現金、股票,或者現金+股票的方式,都可以。

易趣的收購策略很靈活。

2、隋波的底線是,就算不能全部收購,投資佔到40%以上大股東的地位,也可以。

就好像騰訊前世,收購拳頭公司(RiotGames)一樣。

如果一上來就全資收購,可能對方公司的創始人不太樂意……

畢竟,每一個創業者都不願意輕易賣掉自己的公司。

那麼,用迂迴方式,循序漸進的一點點增持,

也是一個能夠讓創始人比較容易接受的辦法!

這樣寬鬆的收購條件,張奕要是還談不下來……

那他在高盛多年投資的經驗,還真是餵了狗了!

隋波把這件事交給張奕,就不再操心了。

這幾家韓國遊戲公司,又不是什麼戰略級的投資或者併購,只是為了拿到兩個遊戲的國內版權。

對易趣未來的長遠發展,也沒有太大的幫助。

還不值得隋波花費太多心思。

他更看重的,反而是易趣內部的自主研發遊戲專案!

一般而言,研發一款遊戲,大致分為三大環節:

策劃(GameDesigner)、美術(GameArts)、程式(GameEngineer)

首先,遊戲的策劃對整個遊戲研發,都起著至關重要的作用,

因為這會至始至終,貫穿著遊戲產品的發展方向。

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