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格魯哈姆的玩家可以說是被三個BOSS耍得疲於奔命。
但他們不得不這樣跑來跑去。
夜晚後怪物屬性越來越強,玩家要對付已是有點艱難,三大BOSS再出現,一般玩家哪裡能對付得了。
開戰沒多久,其餘三門的耐久已是被BOSS打掉了一些,沒有大量玩家上前抵禦分分鐘要被破門。
玩家這時才明白,為何同樣是殺BOSS,之前只有1萬積分,現在卻是有3萬之多。
BOSS不吃仇恨,跑來跑去,難度比第一階段難了哪裡止三倍。
“這樣下去不是辦法,西門外投入的人太多了。現在另外三門還能勉強抵擋,但玩家被滅多幾次,復活時間長了,隱患就會暴露。”
西門投入的玩家人數是另外三門的數倍,並且都是精英。
其實另外三門的玩家人數並不少,但玩家等級、裝備和技能差距明顯,BOSS殺過來,玩家就守不住。
正常盾騎士的仇恨技能有效時還不明顯,BOSS不吃仇恨後,差距就肉眼可見。
沒有大群精英玩家在,普通玩家只是憑藉人數,抵擋不了三大BOSS的聯手。
三大BOSS聯手,一人一招大範圍技能砸下來,就能秒掉數千人上萬人。被BOSS攻了幾波後,已有大量玩家死亡。
死多兩次,這些復活的玩家就不敢再出去了,不然復活時間會越來越長。
這樣的玩家一多,到時就算玩家看似還有無窮無盡的人,但真正的戰力會劇減。
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