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升級花的時間比莫海預料的要多,趕過來時,玩家已是準備攻打卡納城。
既然雙方已開戰,莫海也就沒急著從下水道潛入卡納城,打算先看看戰況再說。
雖說他不認為玩家能輕易攻破卡納城,但那些沒見過的npc讓他好奇。
這是他前世在科西嘉大陸沒遇到過的npc,莫海很想知道突破了任務障礙的玩家,之後會有如何變化。
而開戰之後,莫海馬上發現了玩家實力上漲不少,尤其是法師職業,屬性說是暴漲也不為過。
隨後艾爾斯曼出手,莫海也大概猜測到,這多半是這個未見過的npc種族的功勞。
幽鬼跟在莫海身旁觀戰,它瞧見下方打得熱鬧,可是躍躍欲試。
莫海也早就感到這傢伙的異常,而幽鬼回答很簡單直接。
它說它感到自己升到50級後,就能迎來大進化,實力暴漲,現在是見到冒險者就眼紅。
擊殺怪物是有經驗,但莫海目前也是摸索出了一些擊殺怪物獲得經驗多少的規則。
很簡單,擊殺一個怪物,能獲得的經驗是多還是少,主要得看被擊殺的怪物身上有多少可用經驗。
同樣是45級的怪物,一個是45級99%經驗,是一個45級1%,那麼擊殺前者獲得的經驗比後者多很多。
所以儘管是殺怪就有經驗,但有些怪物,殺再多都難以升級。
但玩家不同,只要玩家等級不是太低,殺了獲得的經驗都是固定的,比殺怪物效率很多。
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