作沒有什麼評價,跟著糖糖就歡歡快快地跑了,一副智障兒童歡樂多的樣子。
十個小時後,葉緒打著哈欠起床。收拾好自己的隨身大床之後,他跑去第一個房間看了一眼,確定那邊的玩家都被送走了,這才放心地收好小弟們,撕開空間壁壘前往下一個副本。
按照小程式裡的死亡率排名,他鎖定了新副本——真人版恐怖飛行棋。
飛行棋葉緒知道,是一種看運氣的小遊戲,四個玩家擲骰子決定棋子前進幾格。每個玩家有四枚棋子,率先讓四枚棋子全部抵達終點的獲勝。
這是一款很老舊的遊戲了,但是吸引力並沒有減弱,非常受歡迎。在疼迅遊戲大廳裡,飛行棋地圖上會有一些隨機的天氣效果,會對棋子的前進產生不同的影響。比如龍捲風,路過龍捲風的棋子會被隨機刮到棋盤上的任意一個位置,可能運氣好被送到終點附近,可能運氣差被送回家門口又要重新走。
既然是恐怖飛行棋,葉緒第一時間就想到了這個龍捲風。真人版的遊戲,大機率是讓玩家扮演棋子前進,如果遇到龍捲風,是不是真的會被刮上天,然後落到棋盤的其他地方。但人又不是木頭做的棋子,那麼高掉下來,總會受傷的。
這個副本之所以死亡率居高不下,恐怕就是因為這類天氣效果了。再加上四組對抗,只有一組可以贏,那就是先天性的75%淘汰率。
葉緒臉色有些不好看,這個設定比畫展還要喪心病狂。畢竟擲骰子是人為無法控制,而且有些龍捲風就擋在必經之路上,根本躲不開,所以玩家再厲害也沒轍,能不能活下來通關完全是拼運氣。
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