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“臨界曲率震盪器、四維探測與偏移裝置...咦,這個降維裝置怎麼是針對自身的?嗯,用類似虛數球的能力讓本體物質避免隨著維度蜷曲崩塌,做到短暫二維無敵化?還有這種操作...
“只有對內的部分才大量用到電磁、強、弱等物質力,其他對外的基本都是時空引力方面的技術...也是,天使和使徒還不是這樣,在星海這樣的廣闊空間裡,幹什麼都得依靠涉及第四維的空間技術...”
黑月的設計思路,看上去和程斌當初的中子星戰體頗有些相似,所以他沒花多少時間就辨認出了黑月內部各個部位的功能用途。
按著解析出來的運作脈絡順藤摸瓜,程斌很快就找到了四維間隙裡的總控中樞。
那是一團有點類似亞當靈魂的東西,物質與時空結構參半,正在主空間到亞空間的間隙裡不斷進行四維方向上的震盪。
在物質與時空的層面上,黑月沒有什麼結構是程斌無法理解的,但在資訊層面上,他卻無法在短時間內破解出黑月中樞內部蘊含的資訊與運作模式。
資訊與演算法的複雜程度是沒有極限的。
就像是圓周率這種基礎的東西,程斌思維能力再強也不能獲得其真實數值,他做不到把無限變成有限。
就算是一盤圍棋,一點點棋子和經緯線,若忽略掉規則的話,其交替落子的所有可能性加起來,甚至超過這個世界原子總數近百個數量級。
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