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一般來說,在相對公平的棋牌遊戲裡,除非是幸運的天選之子,否則新手想戰勝熟知規則與技巧的老手,那是完全不可能的事情。
而規則尚顯粗糙的玉族卡牌決鬥遊戲,新老玩家之間的差距就更為懸殊了——
因為從所有玩家共有的基礎卡組“人間卡”,到個人印記深刻的私有“精靈卡”的過渡中,“口胡”的成分非常的重。
但這口胡並不是胡亂編造。
“人”“牛”“大風”“太陽”之類的,或在現實可客觀認知,或被所有遊戲接觸者認可的要素,是構成人間卡的基礎,就像一副剛出廠的撲克牌——或許整體內容會變動增減,但其框架概念定位是不變的。
而在不同遊戲規則環境下,產生的“對子”“順子”“同花”“炸彈”等等、由基礎要素構建而來的新概念,就是所謂的“精靈卡”了。
鹿米的幻想精靈“牛頭斧王”,就是這麼在牛、人、斧三張人間卡基礎上衍生出來的。
重點與微妙之處,也就在這個環節——
並不是隨便拿幾張人間卡就能口胡出精靈來,而什麼樣的基礎要素組合能成功召喚出更上一級的幻想精靈,這種事情純粹的新手根本無從知曉。
能花費時間、精力甚至沉重的代價去嘗試,逐漸獲得經驗與力量、成功召喚出精靈來,一個遊戲接觸者才能算是正式入門。
而等到能提取出自身幻想精靈的力量、親手製造出不屬於人間卡組的額外精靈卡,達到無需基礎要素就可直接使用的地步,才能稱得上是一個老手。
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