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玉族之亂後,或多或少獲得了部分玉族遺產的試煉者們,基於主線任務,非常默契的聯手壓制住了會對文明衍變產生掀桌級影響的玉族卡牌體系,令其強到深度利用灰霧虛空造物的可怕生產力失去大量遊戲玩家支撐徹底衰弱。
但之後,試煉者們紛紛推出了自家摻雜私貨的新玩意兒,有效解決了部分發展障礙問題,直接導致了人類各個部族的第二波大擴張、大吞併。
時至今日,以部族為單位的人類社會發展到了又一個拐點——當前體制的文明想再往前一步,要麼是來一場波及範圍巨大、傷亡不可計數的吞併戰爭,要麼就得達成聯盟、建立各個層面的深入聯絡。
於是,有強大部族順勢而為,以資源調配權利的分配、大河水利等超大型跨地域工程需要多個部族合作為理由,牽頭舉辦大河會盟。
幾乎已知範圍內所有部族都計劃參與,祭族和鹿族這種居於大河上游的部族更不會落下。
一方面是因為部族利益相關無法繞過會盟,另一方面,山林這類領導者作為試煉者,都有意促成文明進一步發展——當然,若能以己為首會盟出個結果,那便宜可就佔大了。
就算不能,也得想辦法在大會里劃出個小圈子自守,反正去肯定是得去的——因為無論主線任務還是現實需要,這場會盟對於所有無限空間試煉者來說,都是個極為關鍵轉折點。
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