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設計師曾經說過,復活是劍魔的獨有機制,我們會努力保留這個特色。
然後他們就把這個特色給刪了。
在沒有復活後,當前版本的劍魔的主流玩法便是征服者,出黑切和死亡之舞強化吸血與減CD的重灌戰士打法。
而幽夢幕刃這種穿甲流刺客打法,因為容錯率太低的關係,已經不適合當前版本了,一般只會在優勢特別大的虐菜局中出現。
而眼下,看到TL的新人小將在比賽中買出了幽夢與幕刃這兩件裝備,LCS解說們都有點卡殼了——這出裝也太上頭了吧?
你可是TL最肥的核心人物,你出這種裝備,就不怕被對面洛先手開到,然後一套暴斃?
觀眾席。
“dongzao這出裝是不是太裝了啊……”
“我看不懂啊,帶了征服者又不是電刑,她老老實實做黑切和死舞不好麼?”
“不過這出裝的劍魔,只要Q得準,一個人就能扛起全隊的輸出了……只要不死的話。”
現場幾名TL的粉絲們有些擔憂的討論起來。
但由於上波團戰打贏了,並且在14分鐘左右的時候,TL順利拿到了第二條龍,還是土龍,有了一定的優勢基礎。
所以在這種情況下,現場TL粉絲們雖然擔心,但也沒太過擔憂——dongzao這不還活得好好的麼,沒道理因為人家出了一件裝備就黑人家,至少也要等人家失誤了再說。
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