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把人聊沒了??

顧問室,眾守關者仰望投屏,第一次發現自己太狹隘了。

你以為鴞系統說客人認輸、重傷、死亡、脫離戰鬥區域,才算闖關者贏,這四條就是全部的獲勝條件了嗎?

不!

鄭落竹以一己之力探索出了隱藏著的第五條——客人死於話多。

雖然眾守關者也清楚,鄭落竹能等來最後的勝利,意外只佔一成,更多是前面長時間拿體力硬拼,才博得了後面對話的機會,但之後的很長一段時間,他們還是沒法從這神奇的勝利方式裡緩過神。

直到第二、第三戰場的結果相繼出爐——

江戶川通關。

強哥死亡。

江戶川的勝利也是艱難拼下來的,他的[此路是我開]已經快把整個戰場的地面給毀了,原本平整的街道,戰後像挖掘機掃蕩過似的。

強哥的死亡,則在眾守關人預料之內,他碰上的127是心靈控制系,碰上這樣的對手,一旦心理防禦被攻破,戰鬥就已經有了結果,至於拖了這麼久才分出勝負,完全是127還沒玩夠。

五個戰場,只剩第四個——萊昂(對戰)Guest.128。

這也是最沒存在感的一個戰場,大部分時間都被其他戰場擠到邊緣,投屏面積也縮得很小。

不是守關人不想圍觀它,實在是這個戰場根本沒有動靜,除了最開始的幾分鐘,闖關者和隱身的客人打了幾個回合,後面等他們再關注,兩個人就一起消失了。

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