是LOSE,累積LOSE五次,就GAMEOVER了。”
席寶聽著聽著,表情漸漸空白。
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這特麼不就是低配的節奏大師嗎?
沒有手機,原來還能在街機上這麼玩,長見識了。
深呼吸幾次,緩和了一下複雜的心情,席寶有些不解地問:“這個遊戲好好運作的話,肯定會受歡迎,為什麼雅瑪會因為這款街機進入破產邊緣狀態?”
“咳……”鍾以澤心虛地颳了下自個的鼻子,這事兒算是他跟席安黎一起想出來的坑,“硬體有硬傷,雅瑪的銷售去推廣新街機時,我們就安排人去搗亂,把街機的硬傷給點出來了,沒有遊戲廳願意買。”
席寶:……
“畢竟這個是有四個區域的方塊需要擊中,除了簡單難度的可以比較輕鬆地玩之外,中等、高階、地獄難度的,都需要相對快速地擊中方塊。街機判定擊中的方式,是靠下方的四個按鈕。玩家在合適時間內按了按鈕,便是成功擊中。”
聽起來簡單,可是,“遊戲的音樂都被刻意挑選剪輯過,時長基本上在兩分鐘到三分鐘之間。剛開始時,玩家一般會嘗試簡單難度,這個對按鈕的負擔不大,可等相當一批人玩熟練之後,肯定都是中等難度起步,這樣一來,四個按鈕在短時間內就會被瘋狂擊打……玩家的手會受不了,按鈕也會受不了。”
這意味著街機配件的壽命有硬傷,也意味著玩法對玩家不夠友好。後者能靠一些措施減免,但前者真的撞在遊戲廳老闆特別忌諱的點上了。
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