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關於麻將的起源和演變史,有著眾多的傳說,只是其中絕大多數都難以考證或有編造訛傳之嫌。
好在咱這書呢,也不必去糾結這些難以論證的問題,就一句“這是大朙”,之後的事兒就是我這說書人說了算了。
因此,我們姑且可以認為,眼下孫亦諧和慕容籍對決的麻將,是一種規則接近於日麻,但不存在主動明牌和立直這類規則的遊戲。
而他們要玩的局數,也就是一個“半莊”,即東場和南場各四局,共八局的較量。
勝負規則也很簡單:四個人每人起始的籌碼(點棒)都是2000點,至八局打完時,哪一方兩人的點數總和更多,哪一方就贏了。
假如最後雙方總分一樣,那就再看孫亦諧和慕容籍這兩名“主將”的個人分數對比;如果他們的個人分數也相同,那麼再看他們兩人在這八局中直接由對方身上取得的點數多少;而假如連這都一樣那最後就看他倆各自在這八局之中胡的最大的番種是什麼。
當然,還有個特殊情況可以立刻分出勝負,那就是——八局還沒打完時,孫亦諧或慕容籍中的一個就已然輸光了所有的籌碼(但唐維之和劉明作為輔助,輸光也可以算作負數繼續)。
從這些規則不難看出,慕容籍想要的是一場“具備一定容錯率的、中短時間的較量”。
這也非常合理,因為無論從“賭博的環境是對方安排的”這點、還是“我方明面上的硬實力要更高”這點來看,慕容籍都不宜久戰。
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