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不過雖然大部分玩家領主們都統一了思想,但是最後分配利益的時候還是一陣你爭我奪的。1――畢竟誰也不知道這一次前往地下的矮人主城究竟有沒有危險,同時最後到底能不能完成交易,因此所有人都有一種極其糾結的想法。去害怕被人包了餃子,地底的魔化生物和地底生靈戰鬥力太暴表了,實力差點估計會把所有的糧食搭上。
不去!要是打通商路,喝上第一口湯的人總是可以挑到最好的東西。當然並不是所有第一個吃螃蟹的人都可以獲得好處,畢竟機遇和風險是並存的,能不能獲得好處還看有沒有那個運氣和實力。
陳凱倒是希望可以乖乖的呆在自己的城堡裡種地,畢竟他不想其他玩家領主那樣擁有整個行會的人員幫助自己。陳凱唯一可以依靠的也就是幾個核心成員而已,雖然陳凱可以依靠現實中見面然後簽訂僱傭協議來解決忠臣問題,但最終能否完全信任對方還是需要時間來驗證。這就是陳凱這種沒有根基的玩家和一些原本就有豐厚人脈關係和公會關係的玩家之間的差距,陳凱撐死也僅僅是一個經營一個工作室的小老闆。
二十一世紀末遊戲中的公會組織遠比世紀初的玩家公會組織更加的系統,不僅僅是因為遊戲中的產業鏈受到法律的保護,每一款成功的遊戲背後都是有一幫有組織的玩家在當中支援。如果說二十一世紀初的遊戲僅僅是依靠財富就可以在某些依靠現金道具就可以稱王稱霸的遊戲裡當老大的話,那麼後時代的遊戲世界最重要的就是依靠自身的實力和人脈關係,當然如果是經營公會的話那麼還需要依靠頭腦。在某些大型行會中,擔任管理層的沒有什麼拿得出手或者鎮得住場子的手段的人那幾乎很難吃的開。不僅僅要遊戲水平過得去,管理水平一樣要過得去,哪怕不吃遊戲這碗飯了掏出文憑一樣可以跑到某些大型企業充當中層高管。
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