感也沒有, 應該沒什麼大礙了吧。
系統聽到她的前半句心聲,欲言又止。聽到後半句,就答道:“擊中你的是淬了毒的銀針。”
戚斐:“……”
系統:“請宿主放心,毒性被藥物暫時壓制住了,你的痛覺也被遮蔽了。”
戚斐:“淬了毒……太狠了,你們的支線劇情都這麼粗暴的嗎?”
系統:“……”
戚斐:“打個商量,下一次刷好感,就不要給我安排這麼苦逼的劇情了吧。最好是根本不要有支線劇情。”
薛策一個皮糙肉厚、還有修為的男人,幾根毒針對他的危害性,肯定沒有作用在她身上時那麼強。她去替他擋暗器,簡直像是兔子在擔心豹子的安危,不自量力。
系統:“你很不想觸發【支線劇情】嗎?”
戚斐:“當然,這不是給自己找罪受嗎?”
系統:“宿主,你是不是忽略了什麼?每當劇情發生進展——主線劇情和支線劇情都包括在內,【太監值】都會發生變化。具體降低多少,是根據當前劇情的難度與長度來決定的。當太監值的總量恆定不變時,劇情|事件的數量越多,那麼,分配到每一段上的數值,就會相應地越小。因此,支線劇情並不是沒用的。”
戚斐初時沒聽懂系統的長篇大論,琢磨了一會兒,突然福至心靈:“你的意思是說,我觸發的支線劇情越多,那麼,可以分配給主線劇情的太監值就會越小,難度也會相應地降低?!”
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